Deep Blue premaga Kasparova: New York, 1997
1997 · ai

Enajstega maja 1997 je svetovni prvak v šahu Gari Kasparov v televizijskem studiu na Manhattnu po devetnajstih potezah predal šesto in zadnjo partijo dvoboja. Izid je bil tri in pol proti dve in pol, njegov nasprotnik pa računalnik. Deep Blue, ki ga je izdelala skupina pri IBM, je postal prvi stroj, ki je vladajočega svetovnega prvaka premagal v celotnem dvoboju pod običajnimi turnirskimi pogoji.
Kasparov je prejšnjo različico istega stroja premagal leta 1996, povratni dvoboj pa so odigrali na odru s kamerami, komentarji in svetovnim občinstvom. Deep Blue je bil omara namenskih procesorjev, ki so zmogli pregledati okoli dvesto milijonov položajev na sekundo, vodila pa jih je ocenjevalna funkcija, oblikovana ob pomoči velemojstrov. Ni razmišljal v nobenem pomenu, ki bi ga šahist prepoznal, njegova moč pa je izhajala iz same količine računanja v povezavi s človeško presojo, vgrajeno v ocenjevanje.
Dvoboj je za seboj pustil spor. Poteza v drugi partiji se je Kasparovu zdela nenavadno pretanjena in je posumil na človeški poseg, IBM pa tedaj ni hotel objaviti dnevnikov niti igrati znova in je stroj kmalu razstavil. Dnevnike so objavili pozneje in danes na splošno velja, da je poteza prišla iz programa.
Izid so brali kot prelomnico in to je tudi bil, čeprav ne tako, kot so namigovali naslovi. Šah ni umrl. Programi, dovolj močni, da premagajo vsakega človeka, danes tečejo na navadnih telefonih, igralci z njimi trenirajo, igra pa je bolj priljubljena kot kdaj koli prej. Leta 1997 se je končala domneva, da bodo nekatere vrste razmišljanja ostale zunaj dosega strojev, domneva, ki se od takrat nenehno umika.