Deep Blue Defeats Kasparov: New York, 1997
1997 · ai

Am 11. Mai 1997 gab der Schachweltmeister Garri Kasparow in einem Fernsehstudio in Manhattan die sechste und letzte Partie eines Wettkampfes nach neunzehn Zügen auf. Der Stand lautete dreieinhalb zu zweieinhalb, und sein Gegner war ein Computer. Deep Blue, gebaut von einem Team bei IBM, wurde die erste Maschine, die einen amtierenden Weltmeister in einem vollständigen Wettkampf unter üblichen Turnierbedingungen besiegte.
Kasparow hatte eine frühere Fassung derselben Maschine 1996 geschlagen, und der Rückkampf wurde auf einer Bühne mit Kameras, Kommentaren und weltweitem Publikum ausgetragen. Deep Blue war ein Schrank aus Spezialprozessoren, die etwa zweihundert Millionen Stellungen pro Sekunde prüfen konnten, gelenkt von einer Bewertungsfunktion, die mit Hilfe von Großmeistern geformt worden war. Sie dachte in keinem Sinn, den ein Schachspieler wiedererkennen würde, und ihre Stärke kam aus der schieren Rechenmenge in Verbindung mit dem menschlichen Urteil in ihrer Bewertung.
Der Wettkampf hinterließ einen Streit. Ein Zug in der zweiten Partie erschien Kasparow ungewöhnlich fein, und er vermutete menschliches Eingreifen, während IBM damals weder die Protokolle herausgab noch erneut spielte und die Maschine bald darauf zerlegte. Die Protokolle wurden später veröffentlicht, und der Zug gilt heute allgemein als Werk des Programms.
Das Ergebnis wurde als Wendepunkt gelesen, und das war es auch, wenn auch nicht so, wie die Schlagzeilen nahelegten. Das Schach starb nicht. Programme, die stark genug sind, jeden Menschen zu schlagen, laufen heute auf gewöhnlichen Telefonen, Spieler trainieren mit ihnen, und das Spiel ist beliebter denn je. Was 1997 endete, war die Annahme, bestimmte Arten des Denkens blieben Maschinen verschlossen, eine Annahme, die sich seither immer weiter zurückzieht.