The Legend of Zelda: Ocarina of Time

1998 · game

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Eiji Aonuma in Shigeru Miyamoto sta med letoma 1996 in 1998 vodila razvoj pri Nintendo EAD in z ekipo 60 sodelavcev ustvarila prvo tridimenzionalno igro Zelda za konzolo Nintendo 64. Razvijalci so se soočali s temeljnimi izzivi pri prenosu perspektive Zelde iz ptičje perspektive v tri dimenzije, kar jih je na koncu privedlo do izuma sistema ciljanja z zaklepanjem (z-targeting), ki je rešil težave s kamero, ki so pestile zgodnje 3D igre. Aonumova odločitev, da igro razdeli na časovnico otroštva in odraslosti, je igralcem omogočila doživljanje istega sveta skozi desetletja, s čimer se je obseg igre podvojil, ne da bi to škodilo pripovedni skladnosti.

Ocarina of Time je izšla v času, ko je bilo 3D igranje še skrivnostno in eksperimentalno področje, saj je le malo studiev razumelo, kako igralce voditi skozi obsežne 3D prostore ali ustvariti zanimiva ugankarska okolja zunaj ravnih ječ. Nadzorni sistem igre je bil kljub svoji zapletenosti intuitiven, njen sistem kamere je postal industrijski standard, njen obsežni svet pa se je zdel resnično raziskovalen, ne linearen. Založniki so takoj prepoznali, da je Aonuma rešil formulo 3D pustolovske igre, kar je sprožilo val iger, ki so poskušale posnemati njena temeljna načela, a niso dosegle njene izpiljenosti.

Desetletja pozneje Ocarina of Time še vedno velja za najbolje ocenjeno videoigro na strani Metacritic z oceno 99 točk, hitropotezni igralci (speedrunnerji) pa še vedno odkrivajo prekinitve zaporedij in strategije za optimizacijo. Njen sistem ciljanja z zaklepanjem se pojavlja v nešteto akcijskih igrah, od Dark Souls do sodobnih naslovov Prince of Persia, kar predstavlja Aonumov najvplivnejši izum. Igra se je prodala v 7,6 milijona izvodih in temeljito oblikovala način, kako razvijalci zasnujejo nadzor kamere, zasnovo ječ in 3D pripovedovanje z okoljem, s čimer je zagotovila, da vsak razvijalec, ki dela na tem področju, deduje Aonumov besednjak, ne glede na to, ali se tega zaveda ali ne.

← Ikone