Super Mario Bros.

1985 · game

Super Mario Bros.

Shigeru Miyamoto inszenierte diesen 1985 erschienenen Starttitel für das Nintendo Entertainment System gemeinsam mit Programmierer Gunpei Yokoi, der die Hardware so weit ausreizte, dass sie vier statt zwei Farben pro Sprite darstellen konnte. Das Team schuf dieses 8-Bit-Meisterwerk in etwa 18 Monaten, wobei Miyamoto jedes Level wie ein eigenes kleines Ökosystem gestaltete, in dem Spieler ganz natürlich Geheimnisse entdeckten. Der scheinbar einfache Sprungmechanismus des Spiels enthielt eine ausgeklügelte Physik, die sowohl Gelegenheitsspieler als auch Speedrunner belohnte, und entstand aus Miyamotos Überzeugung, dass sich Spielmechanik selbst vermitteln sollte.

Als der amerikanische Videospielmarkt nach dem Crash von 1983 am Boden lag, weigerten sich Einzelhändler, überhaupt noch etwas zu führen, das als Videospiel bezeichnet wurde. Nintendos Marketinggenie bestand darin, Super Mario Bros. als Unterhaltungssystem neu zu vermarkten und es mit einem Lichtpistolen-Zubehör zu bündeln, um sich von der Spielhallenkultur abzugrenzen. Die perfekte Schwierigkeitskurve des Spiels, die reaktionsschnelle Steuerung und das Erzählen der Umgebung ohne Dialoge bewiesen, dass Spiele allein durch ihr Design ein Massenpublikum fesseln konnten. Der Erfolg belebte das nordamerikanische Gaming neu und etablierte Nintendo für Jahrzehnte als kreative Autorität der Branche.

Super Mario Bros. brachte es auf 381 Millionen verkaufte Spiele über mehr als 200 Titel hinweg, was es zum meistverkauften Gaming-Franchise und zu einem wirtschaftlichen Motor mit über 30 Milliarden US-Dollar Umsatz macht. Jedes Jump-'n'-Run-Spiel von Donkey Country bis Celeste verdankt seine Gestaltungssprache Miyamotos bahnbrechender Arbeit, insbesondere dem Grundsatz, dass Level-Design Regeln intuitiv vermitteln sollte. Miyamotos schnauzbärtiger Klempner wurde weltweit bekannter als Mickey Mouse, während das erste Level des ursprünglichen Spiels, Level 1-1, in akademischen Kreisen als das am meisten analysierte Stück Spieldesign gilt und Generation um Generation die Prinzipien interaktiven Designs lehrt.

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