Space Invaders
1978 · game
Tomohiro Yamaguchi je leta 1978 zasnoval igro Space Invaders pri japonskem proizvajalcu igralnih avtomatov Taito. Igra je nastala iz Yamaguchijeve želje po ustvarjanju privlačne strelske izkušnje, navdih pa je našel v igri Breakout, ki jo je združil z znanstvenofantastično tematiko. Taitova inženirska ekipa je zamisel pomanjšala v strojno opremo za igralne avtomate ter jo vgradila v lesene omarice, ki so kmalu prevladale v igralnicah po vsem svetu in postale prvi večji japonski izvozni uspeh na področju videoiger.
Space Invaders je igralne avtomate iz obrobne novosti temeljito spremenil v kulturni fenomen. Preprosta mehanika uničevanja tujcev, ki se spuščajo proti igralcu, je odmevala po vsem svetu, ustvarjala vrste pred igralnicami in prinašala doslej nesluteni dobiček. Uspeh igre je proizvajalce spodbudil, da so začeli izdelovati namenske igralne avtomate namesto predelovanja obstoječih naprav, s čimer je vzpostavila gospodarski model panoge igralnih avtomatov in prepričala vlagatelje, da je interaktivna zabava tržno vzdržna, s tem pa sprožila razmah domačih igralnih konzol v osemdesetih letih.
Danes ostaja Space Invaders vzor dostopnosti in ponovne igralne vrednosti v igričarstvu. Njegovi pikselirani tujci se pojavljajo v muzejih, tetažah in izdelkih z licenco, njegova oblikovna načela pa so temelj nešteterim mobilnim igram. Franšiza je na različnih platformah ustvarila milijarde dolarjev prihodka, izvirni igralni avtomat pa na zbirateljskem trgu dosega cene, ki presegajo 10.000 dolarjev, kar utrjuje njegov status igre, ki je dokazala, da lahko interaktivna zabava kot kulturni medij tekmuje s filmom in televizijo.