Red Dead Redemption 2
2018 · game
Rockstar Games je osem let in več sto milijonov dolarjev namenil razvoju igre Red Dead Redemption 2 pod vodstvom režiserja Dana Houserja, pri čemer je uporabil zajem gibanja in glasovno igro izkušenih igralcev, kot sta Roger Clark in Benjamin Byron Davis. Studio je zgradil odprt svet velikosti 75 kvadratnih milj v petih zveznih državah in ročno izdelal tisoče animacij, tako da je Arthur Morgan lahko pobral pločevinko na desetine edinstvenih načinov. Obseg projekta je zahteval inovacije na področju proceduralnega generiranja in umetne inteligence, s čimer je konzolni strojni opremi izpostavil absolutne meje in postavil nove standarde za produkcijsko vrednost v igričarstvu.
Igra je preoblikovala pripovedna pričakovanja, saj je igralčevo svobodo delovanja spremenila v breme namesto v svobodo, saj je igralca prisilila, da doživi počasno razpadanje tolpe Van der Linde skozi prizore, ki so pogosto prevzeli nadzor nad igralcem. Red Dead 2 je dal prednost kinematografskemu pripovedovanju in čustveni teži pred udobjem igralca, s čimer je zavrnil hitro potovanje in poenostavljene mehanike, ki so postale industrijski standard. Ta zavezanost potopljenosti in posledicam je dokazala, da lahko igre dosežejo enak čustveni odmev kot prestižna televizija, kar je razvijalce po vsem svetu spodbudilo, da premislijo razmerje med igralnostjo in pripovedjo.
Danes je Red Dead Redemption 2 najbolje prodajana igra za PlayStation 4 z več kot 38 milijoni prodanih izvodov, njegov spletni del pa je Rockstarju prinesel milijarde prihodkov od mikrotransakcij. Vpliv igre je viden po vsej industriji, v načinu, kako studii pristopajo k okoljskemu pripovedovanju, animaciji likov in domnevnemu pomenu kinematografske predstavitve pri razvoju AAA iger. Njen komercialni uspeh je upravičil ogromne proračune, potrebne za prestižen razvoj iger, kar je preoblikovalo industrijsko ekonomijo in prioritete studiev za naslednjo generacijo.