Pokemon Red in Blue
1996 · game
Game Freak, ki sta ga ustanovila Satoshi Tajiri in Ken Sugimori, je februarja 1996 na Japonskem za Game Boy izdal igri Pokemon Red in Blue, po letih razvoja, navdihnjenega z zbiranjem hroščev in igralnimi avtomati. Oblikovalska filozofija je temeljila na izmenjavi med kartušami za dopolnitev Pokedexa, mehaniki, ki je vsiljevala družabno interakcijo in ustvarjala redkost, s čimer je igralce spodbujala k odkrivanju in izmenjavi bitij s prijatelji. Sugimorijeve prepoznavne zasnove bitij so uravnotežile preprostost z osebnostjo, medtem ko je Tajirijeva osredotočenost na potezni boj ustvarila dostopno strateško globino, ki je pritegnila otroke, ne da bi odtujila starejše igralce.
Pokemon Red in Blue sta revolucionirala igranje na prenosnih napravah, saj sta dokazala, da lahko Game Boy, ki je v primerjavi s konkurenco deloval tehnološko zastarel, spodbudi množično sprejetje na trgu, če ga združimo s privlačno programsko opremo in družabnimi mehanikami. Uspeh igre je porodil zbirateljsko kartično igro, ki je postala kulturni fenomen, konkurenčen igri Magic: The Gathering po prodaji in vključenosti igralcev, poleg tega pa še risano serijo, ki je franšizo predstavila milijonom ljudi, ki iger nikoli niso igrali. Nintendo je igre mednarodno izdal leta 1998 in 1999, Pokemon pa je postal medijska franšiza z največjim zaslužkom v zgodovini, ki je po skupnih prihodkih prekosila celo Vojno zvezd.
Danes je Pokemon franšiza, vredna 100 milijard dolarjev, ki obsega 10 generacij iger, pri čemer nove izdaje redno izhajajo, da ohranjajo kulturno pomembnost. Mehaniko zbiranja bitij, ki jo je uvedel Pokemon, najdemo v tisočih igrah, od Nexo Knights prek Yo-kai Watch do Temtem, kar dokazuje univerzalno privlačnost formule med različnimi kulturami in starostnimi skupinami. Pokemon Go je pokazal sposobnost franšize za inovacije na različnih platformah in privabljanje priložnostnega občinstva, medtem ko so tekmovalni Pokemon dvoboji vzpostavili infrastrukturo e-športa z nagradami na turnirjih, ki presegajo milijone, s čimer je franšiza utrdila svoj položaj kot kulturno najbolj dominantna videoigra, kadarkoli ustvarjena.