Grand Theft Auto V
2013 · game
Rockstar Games je izdal Grand Theft Auto V septembra 2013 po skoraj petih letih razvoja, pri katerem je sodelovala ekipa z več kot 1.000 ljudmi. Direktor Dan Houser in oblikovalska ekipa so ustvarili fiktivni Los Santos, ki je na 127 kvadratnih kilometrih posnemal Los Angeles, s tremi igralnimi liki, katerih zgodbe so se prepletale skozi dovršene naloge oropov. Ekipa je posnela več kot 15.000 vrstic dialoga in pridobila licence za več kot 240 pesmi, produkcijski proračun pa je presegel 265 milijonov dolarjev, s čimer je igra postala ena najdražjih zabavnih produkcij vseh časov.
GTA V je dokazal, da lahko igre z odprtim svetom ponudijo pripovedno izkušnjo, primerljivo s filmsko, ob hkratni ohranitvi igralčeve svobode in nadzora. Naloge oropov so postale ikonične prizore, kjer so igralci načrtovali pristope, izbirali opremo in izvajali strategije z resničnimi posledicami neuspeha, kar je ustvarilo napetost, dovršenejšo od prejšnjih delov Grand Theft Auto. Igra je izšla sočasno na PlayStation 3, Xbox 360 in za PC, nato pa ponovno na PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch, s čimer je pokazala doslej neviden obseg zavezanosti večplatformnosti, ki je ustvarila nenehno prodajno zagon skozi celo desetletje.
Grand Theft Auto V je postal druga najbolje prodajana videoigra vseh časov s 185 milijoni prodanih izvodov, ki so ustvarili več kot 6 milijard dolarjev prihodkov, ter je rodil Grand Theft Auto Online, ki deluje kot trajno večigralsko gospodarstvo. Vpliv igre je preoblikoval industrijske standarde za oblikovanje odprtega sveta, razvoj likov in obseg produkcije, ob tem pa dokazal, da lahko igre dosežejo kulturno prisotnost, primerljivo s filmi Marvel ali televizijskimi pretočnimi vsebinami. Njeno desetletno kraljevanje kot vira prihodkov je vzpostavilo model vsebine po izidu, ki so ga platforme, kot sta Fortnite in Valorant, izpopolnile v brezplačni model igranja, ki danes prevladuje v igričarstvu.